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title: "발로란트에 왜 아두이노 실드를 사용하는가?"
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type: "UCC: User Created Content"
author: "bruno"
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original_url: "https://www.youtube.com/shorts/dBP7f__cvTk"
published: "2025-09-25"
language: "ko"
hardware: ["Arduino Ethernet Rev. 3"]
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source: "WIZnet Makers (https://maker.wiznet.io/)"
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# 발로란트에 왜 아두이노 실드를 사용하는가?

> 에임봇, W5500 실드, 아두이노

Original source: https://www.youtube.com/shorts/dBP7f__cvTk

## Components

- **Arduino Ethernet Rev. 3** x 1 ([docs](https://docs.arduino.cc/retired/boards/arduino-ethernet-rev3-without-poe))

## Article

<https://www.youtube.com/shorts/dBP7f__cvTk>

해당 쇼츠영상은 발로란트라는 라이엇 게임즈의 5대5 대전형 캐릭터 기반 슈팅 게임입니다.

해당 게임에서 자동조준 사격을 위해 아두이노 실드 제품을 활용하였습니다.

## 1) 사건을 아주 쉽게 요약하면

게임사는 ‘치트 프로그램’을 막기 위해 PC 내부를 꼼꼼히 감시합니다.

그러자 일부는 “그럼 **바깥(외부 장치)** 에서 마우스를 대신 움직여볼까?” 하고 생각했죠.

처음엔 USB로 아두이노와 연결했는데, 이마저도 막히자 **네트워크(이더넷)** 로 신호를 보내보려는 아이디어가 등장.

그 과정에서 **아두이노 + W5500 이더넷 실드** 같은 조합이 언급되었습니다.

> 중요한 한 줄: **우리는 불법·악용을 절대 권장하지 않습니다.**
> 이 글은 기술 흐름을 이해하고, **안전한 메이킹 아이디어**를 얻기 위한 소개 기사입니다.

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## 2) 왜 하필 ‘이더넷’일까?

**USB(시리얼)** 은 연결이 간단하지만, 보안이 강화되면 이 통로를 **감시하거나 제한**하기 쉽습니다.
반면 **이더넷(네트워크)** 은 컴퓨터가 늘 쓰는 표준 통신 경로라서, 구조적으로 **분리된 장치끼리 데이터를 주고받기** 좋고, 설정에 따라 **지연(딜레이) 관리**도 가능합니다.
그래서 “마우스 좌표나 클릭 같은 간단한 숫자 데이터를 **네트워크 패킷**으로 보내자”는 생각이 나온 거죠.

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## 3) W5500이 뭐길래 자주 보일까?

**WIZnet W5500**은 소형 기기(아두이노, STM32 등)에서 **유선 인터넷**을 쉽게 쓸 수 있게 해주는 칩입니다.

**하드웨어 TCP/IP** 내장: 복잡한 네트워크 처리를 칩이 알아서 함

**8개 소켓**: 여러 데이터 통로를 동시에 열 수 있음

**10/100Mbps 이더넷** + **내부 버퍼**: 빠르고 안정적인 전송에 유리

**SPI 연결**: 아두이노 같은 보드에 간단히 붙일 수 있음

한마디로, **작은 MCU도 ‘예측 가능한 네트워킹’을 구현**하기 쉽게 만들어 주는 역할이라, “연결만 잘 되면 되는” 간단한 데이터 전송에 많이 쓰입니다.
(**참고: Arduino Ethernet Shield 2도 W5500 기반이에요.**)

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## 4) 여기서 우리가 배울 수 있는 것 (합법·안전 기준)

이 사례의 **핵(핵심)** 은 “게임을 속이는 방법”이 아니라, **입력 장치와 컴퓨터를 네트워크로 분리**했을 때 생기는 장단점이에요.

**분리의 장점**: 센서(또는 알고리즘)와 입력/출력을 떨어뜨려 두면, 테스트와 교체가 쉬워지고 시스템이 유연해집니다.

**네트워크 설계 감(感)**: TCP/UDP는 언제 쓰는지, 지연을 줄이는 방법은 무엇인지, 패킷 유실·순서를 어떻게 다루는지 등을 자연스럽게 배우게 됩니다.

**안정성**: W5500처럼 하드웨어가 통신을 도와주면, MCU가 바쁠 때도 연결이 비교적 **안정적으로 유지**됩니다.

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## 5) 그럼, 메이커는 뭘 만들면 좋을까? (건전한 아이디어)

아래는 **게임과 무관하게** 즐길 수 있는, **교육·연습용** 프로젝트 예시입니다.

**마우스·키보드 텔레메트리(주행 기록계)**

PC의 포인터 움직임/클릭 데이터를 **로깅 앱**에서 수집 → W5500 장치로 전송 → MCU가 속도·가속도·미세 떨림 같은 **패턴 분석**.

본인 타이핑/마우스 습관 파악, UX 연구, 인체공학 실험 등 **연구·교육용**으로 좋아요. **(게임 접속/연동 금지)네트워크형 HMI(사람-기계 인터페이스) 시뮬레이터**

슬라이더나 노브 같은 **가상 조작기**를 PC 앱에서 움직이면, 값이 W5500 장치로 전송되어 **모터/LED/서보**가 반응.

네트워크 지연이 실제 제어감에 어떤 영향을 주는지 **눈으로 확인**할 수 있어요.

**로봇·짐벌 원격 제어 데모(오프라인)**

카메라 대신 **IMU/엔코더** 데이터를 W5500으로 교환하며 **목표 추종 알고리즘**을 실험.

통신 끊김·재연결·버퍼링 같은 **현실 문제 해결 능력**을 키우기 좋습니다.

> 포인트: 모두 **자체 데모 앱/오프라인 환경**에서 실험하세요.
> 서비스 약관을 어기거나 타인에게 피해를 줄 수 있는 연동은 금지입니다.

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## 6) 일반인용 용어 풀이

**에임봇**: 총 싸움 게임에서 **자동으로 조준**해주는 불법 프로그램.

**USB(시리얼/COM 포트)**: PC와 장치를 단순히 잇는 전선 같은 통로. 간단하지만 보안상 감시 대상이 되기 쉬움.

**이더넷**: 집·사무실에서 쓰는 **유선 인터넷** 기술. 데이터를 작은 **패킷**으로 나눠 보내요.

**MCU(마이크로컨트롤러)**: 아두이노 같은 작은 컴퓨터 칩.

**W5500**: MCU가 이더넷을 쉽게 쓰게 도와주는 **네트워크 전용 칩**.

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## 7) 꼭 기억하세요 (윤리 & 법규)

온라인 게임의 **이용약관**과 **반치트 규정**은 매우 엄격합니다.

**자동 조준/자동 클릭** 등은 대부분 이용약관 위반이며, 제재 대상입니다.

이 글은 **불법 구현을 안내하지 않습니다**. 우리는 **교육·연구·합법적 메이킹**을 지지합니다.

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## 8) 마무리: 기술은 도구, 방향은 우리가 정합니다

“마우스 신호를 이더넷으로 보낸다”는 화제성 이야기 속에는, **네트워크 설계, 지연 관리, 시스템 분리** 같은 알짜배기 배움거리가 숨어 있습니다.
**W5500**은 이런 학습에 알맞은, **안정적이고 예측 가능한** 유선 네트워킹을 제공합니다.
흥미로운 아이디어를 떠올리셨다면, **합법·안전**을 최우선으로 여러분만의 프로젝트를 설계해 보세요.

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Source: https://maker.wiznet.io/bruno/projects/-----1/
